Nadie lo había pedido, pero aquí va un resumen de lo que ha sucedido en esta segunda mitad de Julio. Spoiler alert: no ha sido ni la mitad de espectacular que el comienzo de mes. Será que el mundo está de vacaciones, pero el mal nunca duerme.
LISA y la (necesaria) censura en consolas
LISA: the painful es un RPG indie que se inspira en títulos como Earthbound o Undertale, pero con una clara orientación a audiencias más maduras. Su oscuro humor negro se mezcla con una historia desgarradora, triste y dolorosa, como su nombre indica. Sin embargo, llevar un juego tan audaz a consolas domésticas, especialmente en un ambiente controlado y asfixiante, implica pasar por los filtros pertinentes:
Si bien la versión de consolas ya ha sufrido algunos cambios menores que restan crudeza a ciertos momentos de la historia, la versión de Playstation añade aún más modificaciones. Por ejemplo, se llamará a los cigarrillos «cigarrillos de caramelo» (o de chocolate, dependiendo de la traducción en español), y cambiarán la forma de referirse a la droga «Joy», evitando cualquier referencia a la ingesta de sustancias estupefacientes. Además, el alcohol se ha reemplazado por soda. Es una versión «4kids» que cumple con los filtros para poder llevar este incómodo juego a plataformas domésticas.
Aplaudir a Sony y las leyes del karma.
Las críticas no se han hecho esperar, considerando estas modificaciones como censura y destacando las barreras que, si bien siempre han existido, ahora se vuelven más protectoras y contradictorias, como hemos visto en la nueva entrega de Baldur’s Gate. Independientemente de la ideología, estas críticas han abierto el debate sobre la censura y cómo si apoyas la censura de algo que no te interesa o simplemente aplaudes su eliminación, tarde o temprano llegará el turno a algo que valoras en un videojuego.
Entiendo que los desarrolladores quieran ampliar su alcance y que los cambios no destruyan la esencia provocativa del título ni alteren la experiencia… pero no es mi preferencia, prefiero la experiencia original sin alteraciones cosméticas que reduzcan su potencial narrativo.
Siempre nos quedará la versión original de Steam… al menos hasta que cambios en la regulación o decisiones del estudio que posea los derechos decidan alterar el contenido mediante algún parche obligatorio. Si queréis leer más sobre el tema, os recomiendo la entrada de Alfa Beta Juega.
Artista Chino arrestado por crear contenido NSFW
Huang, conocido en Twitter como Shirakami_san, podría enfrentar una pena de tres a diez años de cárcel por el delito de «creación y distribución de material para adultos en sitios web extranjeros». En este caso, se trata de animaciones 3D NSFW del videojuego Genshin Impact.
Con más de 550,000 seguidores, se sabe que el autor estaba generando más de $3,400 al mes. La creación de contenido pornográfico está prohibida en China, y esto se vuelve aún más grave cuando los creadores obtienen beneficios económicos de esta actividad.
Echemos un vistazo a las leyes en China:
El medio digital SportsKeeda cita la Sección 9 del Capítulo VI de la ley penal china:
«Quien, con fines de lucro, produzca, duplique, publique, venda o difunda materiales pornográficos, será condenado a prisión por un período fijo de no más de tres años, detención penal o vigilancia pública, y también se le impondrá una multa».
«Si las circunstancias son graves, se le condenará a prisión por un período fijo de no menos de tres años pero no más de diez años, y también se le impondrá una multa; si las circunstancias son especialmente graves, se le condenará a prisión por un período fijo de no menos de diez años o a cadena perpetua, y también se le impondrá una multa o se le confiscará la propiedad».
Así pues, nos encontramos en un escenario de circunstancias sumamente serias, lo que podría derivar en una multa, la potencial confiscación de equipamiento y hasta 10 años de prisión para el artista. Desde aquí quiero enviarle fuerzas y espero sinceramente que su situación mejore en la medida de lo posible.
La visión negativa que el gobierno chino tiene sobre la pornografía y el erotismo está profundamente arraigada en los valores que promueve, llegando a catalogarlos como «corruptores de la moral y generadores de holgazanes y degenerados». No resulta sorprendente su enfoque extremadamente riguroso en la legislación.
Aunque pueda parecernos excesiva esta acción contra un artista, lo cierto es que, ya sea influenciado por los valores religiosos predominantes o no, existe una marcada tendencia a la supresión y criminalización de elementos de ficción. Esto promueve que se los equipare al mismo nivel que acciones que involucran a personas reales. Esta dinámica refuerza la censura y socava las libertades, pero es un debate extenso en el que tendremos más oportunidades de adentrarnos en el futuro.
Nota: El simple hecho de que el corrector ortográfico de un iPhone se niegue a sugerir la palabra «pornografía» después de marcar un error al escribirla sin acento, refleja los tabúes y las políticas de censura presentes en la sociedad.
Tanya y la desfiguración de la feminidad en los juegos occidentales
Ha sido ampliamente comentado en las redes durante la segunda mitad de julio: a medida que se revelan más detalles sobre Mortal Kombat 1, la progresiva presentación de su elenco de personajes nos ha dejado ver algunas caras conocidas, aunque transformadas, de las mujeres de la saga.
El aspecto de Tanya se aleja de lo que anteriormente se consideraba una de las luchadoras más hermosas y sensuales de la serie, transformándola en una mezcla andrógina e indeterminada que busca emular a una «mujer real».
Pese a la reacción generada, aquellos familiarizados con la trayectoria de la compañía NetherRealm Studios no se han visto sorprendidos por esta decisión artística en cuanto al personaje. La compañía ha dejado en claro su política de desexualización de los personajes femeninos desde hace algunos años (y la prensa aplaudió esta decisión y la encumbró como «ejemplar»)
Un patrón que se repite contínuamente en los juegos occidentales recientes
Esta actitud no es nueva y representa una epidemia de anti-feminidad que se ampara en valores feministas y políticamente correctos. Según estos valores, esta representación sexualizada de la mujer refuerza al hipotético patriarcado, personificado en el tradicional hombre capitalista y heterosexual, que mantiene su posición de poder y satisface sus necesidades cosificando a la mujer. Los grupos de presión intentan revertir esta dinámica eliminando el atractivo, pero sólo en los personajes femeninos.
Al imponer esta imagen poco atractiva y promover su aceptación bajo la premisa del chantaje emocional (si no te agrada, entonces no deseas que las mujeres sean tratadas como personajes serios e iguales a los hombres), están erosionando una de las cualidades que otorga mayor empoderamiento a la mujer: su belleza. Dicha belleza, a su vez, es el atractivo potencial que puede captar a más seguidores y ofrecer a la audiencia objetivo lo que están dispuestos a adquirir.
Algunas voces en contra de esta tendencia señalan directamente a grupos feministas y a los criterios ESG como los impulsores de estas decisiones artísticas, utilizando los videojuegos como plataforma para transmitir «el mensaje» que creen que el público debería internalizar. Como resultado, esta desexualización de los personajes femeninos se traduce en suavizar sus curvas, cubrir su piel, masculinizar sus rasgos faciales y hacerlas parecer mayores (en sus avanzados 30s o 40s). En otras palabras, generar personajes sin profundidad, aburridos y feos.
Blue Protocol llegará a Amazon Games con una revisión de contenido.
Sí, una vez más estamos hablando de censura. Para la localización occidental del juego y para cumplir con las regulaciones y estándares establecidos por Amazon Gaming (así como por casi todas las plataformas que se dirigen a un amplio público), se ha eliminado la opción de ‘Jiggle Physics’. Además, se ha eliminado el tipo de cuerpo ‘S’ y se ha reducido la cantidad de piel expuesta en muchas de las prendas que visten las protagonistas.
Según informa Niche Gamer, donde citan un fragmento de la reciente entrevista a Mike Zadorojny (Franchise Lead) en Blue Protocol DataBase, estas decisiones tienen como objetivo adaptar el juego a una audiencia adolescente occidental. Por lo tanto, es necesario atenuar ciertos elementos y eliminar lo que no es necesario para el juego y que podría generar controversia.
Como se ha visto anteriormente en el caso de LISA, Blue Protocol debe pasar por los filtros necesarios para publicar su contenido y evitar controversias tediosas y revisiones extensas.
Zadorojny lo deja claro: Japón tiene unos valores diferentes y siempre ha normalizado ciertas actitudes y elementos que tienden a incomodar (o incluso escandalizar) a la mayoría de los occidentales con sus valores made in occidente. Autocensurar su contenido se convierte en una tarea casi obligatoria para llegar a una audiencia más amplia. Después de todo, la mejor manera de evitar diferencias culturales es o no publicar en absoluto o simplemente cumplir con las regulaciones sin asumir demasiados riesgos.
Recordemos que Blue Protocol es un MMORPG lanzado por Bandai Namco y desarrollado en Unreal Engine 4. Ha despertado gran expectación debido a su estética de estilo anime y a los detalles de fanservice integrados en el juego. Se espera que su versión beta global se lance en la segunda mitad de 2023, como se revela en este artículo de Xataca.
Noticias Rápidas, que se me echa el siguiente mes encima.
Nueva temporada de Castlevania en Netflix
Recuerdo la alegría que me dio enterarme de que Netflix había adaptado la saga Castlevania (Akumajou Dracula) a formato televisivo. La animación era excelente, digna del estudio que está detrás, pero una serie de cambios y decisiones que deformaron la esencia de los personajes y el entorno, junto con la falta de aprovechamiento de una de las mejores bandas sonoras en la historia de los videojuegos, terminaron decepcionando a los fans más apasionados de la saga, incluido yo.
Esta vez, el anuncio de la nueva temporada (que, después de centrarse en los eventos de la tercera entrega de la saga, seguiría la línea histórica hasta «Rondo of Blood»), no ha estado exento de controversia debido a las decisiones reveladas, como el cambio de raza de Anette, la novia de Richter Belmont, que ha pasado de ser una dama victoriana a una guerrera espadachina de ascendencia afrodescendiente. Y no es que tenga nada en contra de un personaje con esas características: el diseño es bastante genial. Pero destruye el lore y la trama establecida por la historia original.
Para avivar aún más la polémica, Steve Stark, diseñador de fondos de la producción, ha respondido a estas críticas con un «quejáos por algo importante», a la vez que se jacta de las quejas de los fans. Puedes obtener más detalles sobre esta versión en la entrada de Niche Gamer, o leer la publicación de Bounding into Comics sobre estas desafortunadas declaraciones.
Tencent adquiere Visual Arts
Recientemente, Takahiro Baba, presidente de Visual Arts, ha revelado que la compañía detrás de novelas visuales como Clannad o Kanon ha pasado a ser subsidiaria del conglomerado chino Tencent Holdings. Este acontecimiento ha generado sospechas entre los internautas, quienes desconfían de la nueva propietaria de la propiedad intelectual de estas historias y de su posible obligación de actuar de acuerdo con las normativas y regulaciones no solo del país asiático, sino también del ámbito global al que tiene acceso.
Esta decisión se ha fundamentado en el hecho de que Baba tiene previsto retirarse de su posición para seguir su camino como consultor. Al no haber un sucesor claro en quien pueda delegar su participación del 100% en la empresa, tenía preocupaciones sobre el futuro de sus obras y su vasto legado de 33 años, habiendo iniciado esta aventura en 1991. Genki Tenkumo (también conocido como Tohya Okano), productor, guionista y director de la compañía, asumirá la presidencia de la misma. Si queréis indagar más en el tema, pasáos por la entrada de Niche Gamer.
Snow Break, otro caso de sutil autocensura.
Snow Break es un action RPG para dispositivos móviles desarrollado por la compañía Seasun Games, que ha captado la atención de más de 2 millones de usuarios pre-registrados. Su acción frenética contra decenas de enemigos, así como gigantes titánicos, compite con la belleza y la atención que han recibido sus protagonistas.
Es por este hecho, que no ha pasado desapercibido para algunos usuarios el «downgrade» visual que ha supuesto el parche distribuido una semana después del lanzamiento del título. Y por supuesto, que se pueda ver la ropa interior a las protagonistas no ofrece nada a la trama, pero si puede recompensar a un jugador que notará su ausencia tan pronto el estudio rectifique por su osadía. Poco podemos extraer de este hecho, salvo señalarlo, dado que no ha habido una comunicación oficial sobre el tema, siendo una decisión interna implementada en silencio.
Muse Dash sigue ofreciendo contenido
En esta ocasión, se trata de 8 canciones nuevas creadas por fans, como informa Niche Gamer. En este caso, las pistas fueron reveladas durante el evento «Cosmic Radio Perolist», que también permitió a los jugadores desbloquear una ilustración exclusiva. Este evento tiene como objetivo traer canciones enviadas por artistas emergentes interesados en la franquicia.
Muse Dash sigue ocupando un lugar especial en mi estantería, manteniéndose como un título que nunca se queda sin contenido para ofrecer a los jugadores, incluso después de más de cuatro años desde su lanzamiento. ¡Ah, y sí, está lleno de toneladas de fanservice!
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