Buenas. Cada semana ocurren eventos interesantes, por lo que es momento de comentar las noticias menos importantes (pero interesantes) de la semana.

«Videojuegos», la vieja confiable.

Todos hemos presenciado las revueltas en Francia, que han movilizado a toda una comunidad y han llevado al país al borde de una guerra civil. Entre las reacciones más sorprendentes, cabe mencionar las declaraciones del primer ministro Macron culpando a los videojuegos como uno de los principales responsables de esta situación. 

Fuente: Vandal

Ante estas palabras, y según ha revelado el medio Niche Gamer, Katsuhiro Harada ha dado su opinión al respecto, señalando la falta de responsabilidad por parte del francés. 

Artículo – Niche GamerTwitter

No es la primera ni la última vez que se intenta culpar a los videojuegos de diversos problemas sociales, pero la audacia de esta ocasión ha sorprendido tanto a propios como a extraños.

Más «salseo» para el caso de SkullGirls.

La furia de los fans ha alcanzado niveles notables, colocando a SkullGirls como uno de los juegos peor valorados en la plataforma. Ya hablé de esta noticia en el artículo anterior de noticias semanales, y dando mi opinión sobre los argumentos a favor y en contra en este artículo de opinión, por lo que no veo necesario abordar el tema nuevamente.

No obstante, es importante señalar las consecuencias y la evolución de esta situación. Especialmente el trato de la «prensa especializada» incapaz de criticar a su creador, atacando a la base de fans tóxicos, de moral cuestionable y su reacción de «review bombing».

Fuente: Vandal

Olvidan el profundo sentimiento de estafa de aquellos que pagaron por el producto y que han experimentado cambios no deseados permanentes. Tal vez esta sea la única forma que tienen los jugadores de expresar su descontento. Eso, y la decisión de no adquirir ningún producto de aquellos responsables de todas estas decisiones.

Skullgirls revierte la tendencia.

Y si la situación ya era complicada, se ha confirmado que la plataforma Steam ha intentado hacer control de daños, calificando las críticas como «off topic» / «no relacionadas». Esto ha restaurado las calificaciones positivas para el título y ha enfadado aún más a los usuarios, que creen que si los desarrolladores tienen derecho a modificar el juego, ellos tienen derecho a modificar su opinión y crítica sobre él.

Aquí podéis ver la evolución tras clasificar las críticas como «Review Bombing»

Como señaló el YouTuber SidAlpha, el problema radica en que comprar un juego en Steam no significa adquirir el juego, sino obtener una licencia para usarlo, lo que deja una puerta trasera para cualquier decisión que afecte al contenido, sin importar si ha pasado un año, diez o cien.

Orc Massage presenta a una nueva clienta

Después de un tiempo anunciando progresos en el modo historia del nuevo personaje femenino, ha llegado el momento que todos esperábamos. La nueva cara es Emma, una celebridad amiga de Thalia que decide probar el tratamiento de nuestro Orco más servicial.

Fuente: Twitter

Es digno de mención que se trata del personaje femenino de mayor grosor y curvas más pronunciadas del juego, dotando al título de un mayor elenco de cuerpos, a la vez de ampliar su carismático bestiario. Podéis conocer más información sobre las novedades incluidas en el parche que introduce este personaje en el siguiente enlace.

Mmmmh… Sushi…

Recordemos que Orc Massage es un juego de Steam creado por el estudio taiwanés Torch, con una premisa simple pero atractiva: hacer felices a nuestras clientas al aliviar sus tensiones. El juego ha recibido una excelente acogida, a pesar de haber sido prohibido en Corea.

Sexo con osos

Una de las noticias más cacareadas por la red ha sido la presentación del juego Baldur’s Gate 3, que permite ciertas libertades al jugador, como se pudo ver en la presentación del mismo. Guiado por las decisiones del público, el protagonista pudo tener una escena romántica (con sexo consensuado) con un druida transformado en oso.

Baldur’s Gate 3 lo tiene todo: Poliamor, sacrificios de sangre, fornicio con osos… ¿y la experiencia de rol?

Desde Honey Traps debo dejar claro que apruebo y aliento toda muestra de erotismo integrado en la experiencia de juego, sea normativo o alternativo, incluso con prácticas que harían llorar al niño Jesús. No creo adecuado poner paredes al campo y la libertad creativa siempre debe acompasar la libertad del público de elegir que quiere ver o que prefiere evitar.

Dicho esto, la noticia no habría pasado de una graciosa anécdota picante, si no fuera por la feroz crítica de un sector ¿conservador? de la comunidad twittera. Duros comentarios entre la mofa y el rechazo, se han hecho eco como si de un frente religioso o ultra conservador se hubiese querido imponer ante el cruce de líneas rojas.

Fuentes: @YOG3NSHA @Scratch_Point_Z @not__vee @politicalawake

Pero si atendemos a los perfiles y al contexto en el que estas protestas se realizan, vemos también una demanda de ecuanimidad: mientras la crítica se ceba con los juegos donde el cuerpo femenino juega una importante baza de atracción (ya sabemos, nuestra “Miel”) y feministas y Guerreros de la Justicia Social atacan estos títulos argumentando que “cosifican a la mujer” e inducen a comportamientos indeseables e incluso criminales, ocurre todo lo contrario cuando personajes no normativos y con sexualidades alternativas muestran similares comportamientos. Por supuesto, aplaudo todo contenido erótico, de fanservice y dirigido a un público adulto en un videojuego, pero nunca apoyaré la doble moral en el discurso dominante.

Y la verdad es que todos deberían ser tratados de la misma forma porque son personajes de ficción en mundos de ficción; pero vivimos tiempos fuertemente teñidos de ideología y todo debe soportar una narrativa, censurando aquello que se considera contrario a esta. Ya sea rebajando un juego para congraciarse con los valores dominantes en la industria, o alabando su diversidad aunque sea en los fetiches con etiquetas pro-minorías.

Illusion cierra sus puertas.

La empresa de videojuegos eróticos (Eroge) Illusion ha anunciado el cese de su actividad, que se hará efectivo el próximo viernes 18 de agosto, según se puede leer en el comunicado oficial de su cuenta de Twitter.

Fuente: Twitter

Este cierre pone fin a 30 años de historia y más de 50 títulos comerciales, algunos de ellos pioneros en el uso del 3D como motor principal del juego, convirtiendo este enfoque claro en las tres dimensiones en una característica distintiva de la casa, y mejorando su calidad poligonal con cada juego lanzado.

Room Girl Paradise, el último título del catálogo de Illusion.

La medida ha sorprendido a la comunidad, que esperaba una carrera más larga para la compañía nipona debido a su expansión al mundo de la Realidad Virtual y la popularidad de algunos de sus juegos en diferentes plataformas digitales como Steam.

Comunicado distribuido por Steam

Solo nos queda recordarla con cariño y tenerla presente como una de las empresas más importantes en su sector. Illusion (1993-2023)

Dungeon Travelers 2 y 2-2 no llegarán a Steam.

Shiravune ha confirmado que Dungeon Travelers 2 y su secuela no serán publicados en la plataforma de Steam. Las estrictas políticas de contenido de Valve parecen dejar a estos títulos sin posibilidad de ofrecer su atractivo fanservice a los seguidores. Niche Gamer cubrió la noticia rápidamente al hacerse público el tweet, confirmando los desafíos en la clasificación de juegos para una audiencia más amplia.

El juego está disponible digitalmente en Johren a un precio razonable (enlaces para 2 y 2-2). Si estás en una zona permitida para su compra (lamentablemente, no es mi caso) y no tuviste la oportunidad de disfrutar este clásico en PSP/PS Vita, es una compra más que recomendable para los amantes de los Dungeon Crawlers con toque picante.

Como era de esperar, la comunidad ha reaccionado ante esta noticia.

Fuente: Tweet

Y algunas noticias rápidas:

Ken Akamatsu en Japan Expo (Francia)

El autor de Love Hina tuvo la oportunidad de pasar unos días en París como invitado en la convención Japan Expo. Akamatsu expresó su opinión sobre la industria del manga y el anime, mostrándose como un defensor de la no-censura y proporcionando datos que abogan por la libertad de expresión artística y la comprensión de las diferencias entre realidad y ficción.

A pesar de que algunos grupos intentaron boicotear su visita, afortunadamente no hubo incidentes destacables.

Taito LD Game Collection para Nintendo Switch

Se ha anunciado una nueva compilación de Taito para Nintendo Switch, esta vez centrada en juegos de Laser Disc. La lista actual incluye títulos como:

  • Time Gal HD Remaster
  • Space Battleship Yamato HD Remaster
  • Ninja Hayate HD Remaster

Estas son excelentes noticias; siempre es un placer jugar títulos que se sienten como un OVA de anime. Sin embargo, considerando algunos momentos «ecchi» en estos juegos (especialmente en Time Gal), surge la pregunta de si se lanzarán en su forma original o si se habrán eliminado o retocado algunos elementos. Permaneceré atento a más información.

NISA en contra de las traducciones fan.

Los seguidores de muchas sagas de NIS han señalado que las localizaciones de estos juegos a menudo presentan textos diferentes a los originales, distorsionando a veces diálogos y reacciones de los personajes.

En respuesta, la comunidad ha trabajado en ofrecer traducciones fieles a los textos originales en japonés. Al parecer, NIS América ha tomado nota y ha presentado reclamaciones pertinentes a plataformas de descarga como MEGA, eliminando la distribución de estos parches.

Personalmente, creo que la localización siempre ayuda a contextualizar muchos títulos, algo que los aficionados hemos aprendido a aceptar. Sin embargo, vivimos en un mundo que permite comparar las cosas con el material original, y en ocasiones la comparativa refleja negativamente a los localizadores, que aprovechan su posición para alterar el contenido.

Si te interesa este tema, te recomiendo seguir al usuario de Twitter Monblut, especializado en esta área.

Nos ha dejado Francisco Ibáñez.

No tiene mucho que ver con la temática de este blog, pero cabe reseñar que nos ha abandonado una de las leyendas del cómic Español, Ibáñez, padre de Mortadelo y Filemón, Rompetechos y Pepe Gotera y Otilio, entre otros muchos clásicos.

Criticado por algunos, pero querido por todos nos ha dejado a los 87 años de edad. Quienes nos hemos criado con sus tebeos, no podemos evitar sentir que cada día un pedazo más de historia desaparece, y poco queda ya de los mejores años que el mundo ha tenido la oportunidad de vivir.

Una nueva estrella, brillante cual calva resplandeciente, se divisa en el firmamento. Hasta siempre, y gracias por las risas.