Revisado el 08/07/2023
Estas son las noticias semanales en Honey Traps, última semana de Junio de 2023.
Aclaración: No es que sea todo lo que ha pasado (que vaya panorama internacional que tenemos…) ni todo lo que ha acontecido en el «lado sexy» de la subcultura. Pero es lo que me ha llamado la atención, y me gustaría compartirlo con vosotros.
Nuevo Parche Skull Girls
Para aquellos que no lo sepan, «Skullgirls» es un popular juego de lucha que destaca por su cuidado equilibrio entre el juego y el fanservice. Fue desarrollado por Revenge Labs, que más tarde renacería como Lab Zero Games, dirigido por Alex Ahad y distribuido por Autum games. Este juego combina un estilo de arte único con personajes femeninos carismáticos y una jugabilidad fluida. A lo largo de su desarrollo, el proyecto enfrentó ciertas turbulencias, como se puede leer en la entrada de Wikipedia. Sin embargo, gracias a una exitosa campaña de financiación colectiva en 2012, los principales artífices, como Mike «Mike Z» Zaimont y Peter Bartholow, pudieron llevar a nuevos niveles a esta trepidante y sensual experiencia de lucha.
Dicho esto, la premisa del juego era clara y muchos, incluyéndome a mí, apoyamos el proyecto con gran fascinación. Nos cautivó la palpable presencia femenina, sus diseños atractivos e inspirados, mecánicas depuradas, un excelente ritmo de juego y una diversión desbordante. Rápidamente, se convirtió en uno de nuestros juegos de lucha favoritos, equiparándose a títulos destacados como Guilty Gear o KOF.
Creciente desexualización.
Desde 2020, el rumbo del estudio ha sido incierto y su evolución errática, en parte debido a nuevas controversias que han desintegrado gradualmente el estudio (puedes obtener más información en la entrada mencionada anteriormente o en la Wiki del Fandom de Skullgirls). Sin embargo, mi enfoque no es discutir eso, sino abordar la gradual «desexualización» del juego. Algunos han señalado que esto ha ocurrido desde 2015, en respuesta a críticas para evitar posibles cancelaciones y el juicio de aquellos que se consideran políticamente correctos.
Y llegamos al parche…
El parche se divide en tres aspectos principales:
- Quitar referencias a grupos de odio del mundo real (como, por ejemplo, cierto ejército con una indumentaria militar específica…)
- Reducir aún más la sexualización.
- Evitar cualquier contenido que pueda resultar ofensivo para las sensibilidades raciales.
En otras palabras: Censurar, censurar más y censurar mucho más.
No hace falta decir que los cambios introducidos en este parche han generado un descontento generalizado entre la comunidad original del juego. En respuesta, el equipo ha expresado su agradecimiento por el apoyo brindado a lo largo de los años, pero también ha dejado claro que respetará la decisión de aquellos que decidan abandonar el juego (en otras palabras, «que no den un portazo muy fuerte al salir»).
Por supuesto, ya se habla de «Review Bombing», acusaciones de «boomers y pajilleros» entre aficionados y defensa de que la decisión del equipo ha sido «por un futuro brillante para el juego y sus fans».
Pero… ¿Cuál es el motivo detrás de este cambio repentino? Posiblemente esté relacionado con este otro tweet.
Actualización: Tras un comentario de el usuario MrSr_7, me he percatado de que merece la pena mencionar que SONY adquirió el torneo EVO en marzo de 2021, lo cual podría haber impulsado la implementación de políticas alineadas con sus filtros y restricciones de contenido.
Lo cual nos lleva a la segunda noticia, que conecta otra famosa franquicia con el torneo EVO:
Arc Systems y las «Normas Globales»
He sido un fiel seguidor de Guilty Gear y, aunque últimamente he perdido un poco de interés, he estado debatiendo si debería comprar «Strive» o esperar a digerir un poco más el REV2, que lo tengo empezado. Sin embargo, no dejo de leer noticias que me generan cierta preocupación. Bridget ha pasado de ser un «trap» con cierta complejidad a convertirse en un ícono LGTBIQ+ reinventado por su creador, relegando todo lo que se ha contado desde Midnight Carnival como si fuera «una mentira piadosa desde el armario». Además, Testament (que siempre fue bastante ambiguo) ha adoptado la supuesta identidad de género no binaria. Realmente no me molesta, dado que en cierta forma estos personajes eran un «quiero y no puedo» de conceptos que podrían incomodar a ciertos públicos.
A todo esto se suma la eliminación de temas delicados para China, como las referencias a Taiwán, el Tíbet o la región de Uigur. Y ahora, la confirmación de que el propio Daisuke Ishiwatari se ha alineado con los estándares y normas globales para mantener su franquicia como un referente en los torneos internacionales, incluso si esto implica suavizar contenido incómodo para ofrecer un producto más familiar y complaciente con las tendencias actuales.
Dos ejemplos muy claros del mismo problema.
Quizás no haya sido un cambio repentino, como ocurrió en SkullGirls, pero son modificaciones que han ido transformando la idea original, moldeándola más allá de la visión del artista o de la reacción del público; convirtiéndola en una herramienta para aquellos que controlan lo que el público debe ver y cómo debe reaccionar. No puedo evitar sentir que se ha dejado atrás la creatividad, la irreverencia y el desafío; ahora solo queda complacer las tendencias globales y unirse al mensaje para agradar a las élites y a las minorías mayoritarias. Todo sea por evitar cancelaciones y hacer más dinero.
¿Les sucederá lo mismo que a Disney? No lo creo. No importa si reducen su contenido de fanservice, sus referencias históricas o se alinean con las tendencias que generan divisiones y segmentación. Siguen siendo juegos de calidad, entretenidos, y gracias a la experiencia de su jugabilidad, siempre contarán con jugadores. Otra cuestión es que, como sucedió con Sony y Nintendo, aparezcan nuevos competidores que sepan aprovechar ese vacío y combinar calidad con audacia.
Parece que los Mods serán nuestra única salvación para disfrutar de unas risas o agregarle un toque «picante» a la receta. Dicho lo cual…
Vuelve HDOOM
Toca quitarse el mal sabor de boca y recrearse en un notición que nadie se esperaba: HDoomguy ha liberado una nueva version de su mod «HDOOM»
Este mod transforma a la mayoría de los enemigos en chicas monstruo, modifica nuestro arsenal, los sonidos (especialmente las voces) y añade una serie de elementos que convierten a Doom en una película pornográfica protagonizada por mujeres demoníacas. La versión 10 completa muchos de los elementos que faltaban por reemplazar y permite su integración con el primer Doom… una maravilla en todos los sentidos.
Vuelve cuando parecía desaparecido en combate.
Después de más de cinco años sin actualizaciones, la comunidad temía que este famoso mod, que incluso había captado la atención de John Romero por su enfoque audaz y curioso al reinventar el clásico, fuera abandonado. Sin embargo, ha llegado en el momento perfecto, justo cuando más necesitábamos una razón para sonreír y volver a disfrutar de uno de los juegos más apasionantes de todos los tiempos.
A veces pienso que las únicas personas que nunca decepcionarán a la comunidad son aquellas que se dedican a modificar, reinventar y compartir un pedacito de sus propias fantasías, las cuales muchos de nosotros también compartimos.
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