誰も求めていなかったが、ここでは7月後半の出来事を要約します。ネタバレ注意:月初めほどの壮観さはありませんでした。世界が休暇中かもしれませんが、邪悪は決して眠りません。
LISAと(必要な)コンソールの検閲
LISA:the painfulは、EarthboundやUndertaleなどのタイトルから着想を得たインディーRPGですが、より大人向けの観客を意識しています。その暗黒の黒いユーモアが、名前の通り心を痛める、悲しい、苦しいストーリーと融合しています。ただし、このような大胆なゲームを家庭用ゲーム機に持ち込むには、特定のフィルターを通過する必要があります。
コンソール版はすでにいくつかの細かい変更を経ており、ストーリーの一部の痛烈さが和らいでいますが、Playstation版ではさらなる修正が加わります。たとえば、たばこは「キャンディたばこ」と呼ばれるようになります、そして薬物「Joy」への言及を避け、向精神薬物の摂取を連想させないようにします。さらに、アルコールはソーダに置き換えられます。家庭用プラットフォームにこの不快なゲームを持ち込むためのフィルターを満たす「4kids」バージョンです。
ソニーを賞賛し、因果の法則を讃える。
批評は待つことなく寄せられており、これらの変更を検閲と見なし、常に存在していたものの、今はより保護的で矛盾した障壁を指摘しています。それは、新しいバルダーズゲートのリリースで確認できるものです。イデオロギーに関係なく、これらの批判は検閲についての議論を巻き起こし、自分に興味のないものの検閲を賞賛したり、単に削除されることを喝采したりすると、いずれは自分がビデオゲームで大切にするものも影響を受けることになります。
開発者が範囲を広げたいと思うのは理解できますし、変更がタイトルの挑発的な本質を壊さず、体験を変えないことも理解できます… しかし、それは私の好みではありません。外見の変更が物語のポテンシャルを減少させることなく、元の体験を好みます。
Steamのオリジナルバージョンがいつまでも残ります… 少なくとも規制の変更や権利を持つスタジオの決定によって、強制的なパッチでコンテンツが変更されることがない限りは。
中国のアーティストがアダルトコンテンツの制作で逮捕
Twitterでの名前Shirakami_sanで知られるHuangは、「外国のウェブサイトでアダルトコンテンツを制作および配布した罪」により、3年から10年の懲役刑に直面する可能性があります。この場合、対象となるのはゲーム『原神』のNSFW 3Dアニメーションです。
550,000人以上のフォロワーを持つHuangは、月に3400ドル以上を稼いでいたことが知られています。中国ではポルノグラフィックなコンテンツの制作は禁止されており、これによる収益がある場合はさらに深刻です。
中国の法律を見てみましょう:
デジタルメディアSportsKeedaは、中国の刑法第6章第9節を引用しています:
「利益を得る目的で、ポルノグラフィックな資料を制作、複製、公開、販売、配布した者は、懲役3年以下、拘留、公共監視のいずれかの刑と、罰金が科せられます。」
「状況が重大な場合、懲役3年未満であり、10年未満の固定期間の刑と、罰金が科せられます。状況が特に重大な場合、懲役10年以上または無期懲役、罰金または財産の没収刑となります。」
したがって、私たちは極めて深刻な状況に直面しており、この場合、アーティストには罰金、機材の没収、最長で10年の懲役が課せられる可能性があります。ここから、彼らに力を送り、可能な限り彼らの状況が改善されることを心から願っています。
中国政府がポルノグラフィやエロティシズムに対して抱く否定的な見解は、その価値観に深く根ざしており、「道徳の腐敗者で怠惰で退廃的な者を生み出す者」とすら位置づけています。彼らの法律的アプローチが極めて厳格であることは驚くことではありません。
アーティストに対するこの行動を過度だと感じるかもしれませんが、主流となっている宗教的価値観の影響を受けているかどうかにかかわらず、架空の要素を抑圧し犯罪化する傾向が明らかです。これにより、架空の要素が現実の個人を巻き込む行為と同等のレベルで扱われる結果となります。このダイナミクスは検閲を強化し、自由を損ないますが、これは将来的に掘り下げる機会がさらに増える長い議論です。
Tanyaと西洋のゲームにおける女性性の歪み
7月の後半に、ソーシャルメディアで広く議論されています。Mortal Kombat 1の詳細が次第に明らかになるにつれ、そのキャラクター陣の徐々の公開は、シリーズの女性キャラクターのいくつかの馴染みのある顔を示していますが、変容させたものです。
Tanyaの外見は、以前はシリーズで最も美しく魅力的な戦士の1人と考えられていたものから逸脱し、性別の曖昧なブレンドで、”本物の女性”を模倣しようとしています。
この決定によって引き起こされた反応にもかかわらず、NetherRealm Studios社の歴史に精通している人々は、このキャラクターに関する芸術的な決定に驚くことはありませんでした。同社は数年前から女性キャラクターの性的な要素を薄める方針を明確にしています。
最近の西洋ゲームで一貫して繰り返されるパターン。
この立場は新しいものではなく、フェミニスト的で政治的に正しい価値観によって保護された反女性的な風潮を表しています。これらの価値観によれば、女性の性的な表現は、想像上の男性優越性を強化するものと見なされ、伝統的な資本主義的な異性愛者の男性を象徴し、これによって彼の権力の地位を維持し、彼の欲求を満たすと主張されています。
この非魅力的なイメージを強制し、感情的操作の口実の下で受け入れさせることによって(気に入らなければ、女性が真剣かつ男性と同等に見なされることを望まないということ)、女性の力を高める要素の1つである美しさを破壊しています。そしてこの美しさこそが、より多くのファンを惹きつけ、ターゲットとなる観客に提供するものへの潜在的な魅力でもあり、支払いをする価値があるものです。
この傾向に反対する一部の声は、フェミニスト団体やESG(エンターテイメント・ソフトウェア・グループ)を、これらの芸術的な決定の背後にある主導者として直接指摘し、ビデオゲームをプラットフォームとして利用して、一般の人々に内面化すべき “メッセージ” を伝える手段としていると主張しています。その結果、女性キャラクターの性的な要素の削減は、その曲線を滑らかにし、肌を覆い、顔の特徴を男性的にし、年上に見せる(30代または40代)。言い換えれば、これは深みのない退屈なキャラクターを生み出し、魅力を欠いたものになります。
『Blue Protocol』はコンテンツの見直しを行った状態でAmazon Gamesに登場します。
はい、またもや私たちは検閲について話しています。ゲームの西洋向けローカライズのため、およびAmazon Gamingが設定する規制と基準に従うために、’Jiggle Physics’のオプションが削除されました。さらに、’Type S’のボディが削除され、主人公たちが着用する多くの衣装で露出している肌の量が減少しました。
「Niche Gamer」による報道によれば、Mike Zadorojny(フランチャイズリーダー)の最近のBlue Protocol DataBaseでのインタビューからの抜粋を含むもので、これらの決定はゲームを西洋のティーンエージャー向けに調整することを目指しています。したがって、ゲームプレイに不要とされ、論争を引き起こす可能性のある要素を緩和する必要があります。
LISAの場合でも見られたように、『Blue Protocol』はコンテンツを公開し、面倒な論争や長い修正を回避するために必要なフィルタを通過する必要があります。
Zadorojnyは明確に述べています:日本は異なる価値観を持ち、常に特定の態度や要素を、西洋の視点から見ると多くの西洋人にとって不快に感じられる(または驚かされる)ものとして正常化してきました。コンテンツを自己規制することは、より広範な視聴者に到達するためにほぼ義務的なタスクとなります。結局のところ、文化的な違いを避ける最良の方法は、まったく公開しないか、規制を遵守するだけで冒険をあまりしないことです。
速報ニュース:来月が急速に近づいています。
Netflixでの新しい悪魔城ドラキュラシーズン
私は、Netflixがキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)シリーズをテレビ向けにアダプトしたことを知って喜びました。アニメーションは素晴らしく、その背後にあるスタジオにふさわしいものでしたが、キャラクターや設定の本質を歪める一連の変更や決定、そしてビデオゲーム史上最高のサウンドトラックの最大限の活用を逃したことで、私を含むシリーズの最も熱心なファンたちにがっかりさせました。
今回は、新しいシーズンの発表(サーガの第3作の出来事に焦点を当てた後、「血のロンド」までの歴史的なタイムラインに従う予定)は、アネットの人種の入れ替えなど、明らかにされた決定により論争を巻き起こしました。リヒター・ベルモントのガールフレンドであるアネットが、ヴィクトリア朝の淑女からアフリカ系の剣士に変わってしまいました。私はそのような特徴を持つキャラクターに何かを持っているわけではありませんが、デザインは非常にクールです。ただし、これは元の歴史によって確立された設定とストーリーラインを破壊します。
更に火に油を注ぐために、制作の背景デザイナーであるスティーブ・スタークは、これらの批判に対して「何か重要なことを訴えろ」と応え、同時にファンの苦情を自慢しています。このバージョンについて詳しくは、Niche Gamerの記事をご覧いただくか、Bounding into Comicsのエントリーをお読みください。
TencentがVisual Artsを買収
最近、Visual Artsの社長である馬場隆博氏は、ClannadやKanonなどのビジュアルノベルを手がける会社が中国の大手企業であるTencent Holdingsの子会社になったことを明らかにしました。この出来事はインターネットユーザーの間で疑念を抱かせており、これらの物語の知的財産の新たな所有者やその可能性のある義務に対して、アジアの国だけでなくグローバルな範囲の規制やルールに従う必要があるかもしれないと警戒しています。
この決定は、馬場氏がコンサルタントとしての道を進むために役職を退く予定であることに基づいています。会社の株式の100%を委任できる明確な後継者がいないため、彼は作品の将来と1991年にこの旅を始めた33年の膨大な遺産に対する懸念を抱いていました。天雲玄樹氏(別名丘野塔也)、プロデューサー、脚本家、および同社のディレクターが新しい社長に就任します。もっと詳しく知りたい場合は、Niche Gamer の記事をご覧いただくことをお勧めします。
スノウブレイク、微妙な自己検閲の別の事例
スノウブレイクは、Seasun Gamesによって開発されたモバイルデバイス向けのアクションRPGで、200万人以上の事前登録ユーザーの注目を集めています。多数の敵と、巨大な巨人に対する彼の壮絶な戦闘は、その主人公たちが生み出した美しさと魅力と競合しています。
そのため、ゲームのリリースから1週間後に配信されたパッチがもたらした視覚的な劣化を、一部のユーザーは見逃していません。もちろん、キャラクターの下着が見えるようになったところでストーリーには何も追加されませんが、スタジオがその大胆さによって修正を行った際にそれが欠落していることに気付くプレイヤーに報酬を提供する可能性があります。この出来事から多くを導き出すことはできませんが、公式なコミュニケーションがないため、それについては認識する以外のことはありません。これは静かに実施された内部の決定のようです。
ミューズダッシュ、コンテンツの提供を続ける
今回は、Niche Gamerによると、8曲の新しいファン製の楽曲がリリースされました。この場合、トラックは「Cosmic Radio Perolist」というイベント中に公開され、プレイヤーには独占のイラストがアンロックされることもありました。このイベントは、フランチャイズに興味を持つ新進アーティストによって提出された楽曲を紹介することを目的としています。
「Muse Dash」は私の棚に特別な場所を持ち続けており、そのリリースから4年以上が経過した後もプレイヤーにコンテンツを提供し続けるタイトルです。ああ、そしてもちろん、大量のファンサービスが詰まっています。
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