最近、SkullGirlの[6/26/2023]パッチやGuilty Gear Striveのコンテンツやストーリーの修正が、企業の決定を支持する人々と、その情報を知っていればゲームを購入しなかったと感じる人々との間でコミュニティを二分化させています。
賛成と反対の主な議論を分析しますが、私は文脈に則したオリジナルのコンテンツを変更するあらゆる形式の検閲に完全に反対していることを明確にしておきます。
賛成:「パッチはナチスの象徴、人種差別的な行動、未成年者の性的描写を削除しました」
ゲームメディアが主張する主なアーギュメントは、これらの変更を否定的に受け止めるファンを悪者扱いし、それらを間違っていると見なす理由は、彼らが過激なイデオロギーや人種差別主義者、さらには小児愛者に同調しているからだとほのめかします。これは明らかなかかしの誤謬であり、悪意を持ってこれらの変更に反論するために用いられています。
これらの主張はどの程度正確であり、それほど強力なのでしょうか?この詳細の欠如と誤った論証は、事実を正確に表現しているでしょうか?
最初に、ナチスについて。
ゲーム内に「ナチスの象徴」と言うのは正しくありません。ブラック・イーグレッツは腕に赤、白、黒のバンドをつけており、これはナチスの服装の特徴を風刺しています。しかし、彼らの歴史や意味はWolfensteinやIndiana Jonesの冒険、または歴史的なFPSゲームと比較しても近づくことはありません。これは外部から解体することはできないタブーのアイコノグラフィーであり、しかし、開発チームが異なる場合や映像の提供の方向が変わる場合には内部から問いかけることができます。
もし最初からそのような邪悪なアイデアがなければ、それがなくても問題はありませんでした。今ではそれがないため、ブラック・イーグレッツの魅力はかなり失われました。バンドの色を赤から青に変えるだけで十分でした。
同様のことは「人種的な感受性」にも当てはまります。
キャラクターロスターの一人に対する、いわゆる人種差別的な行動についてもまったく同じことが言えます。彼は黒人であり、彼の物語では、白人の男性や生物(皮膚も明るい)のグループによって残虐に殴られます。一見すると、これは人種差別や不正義の状況を思い起こさせるメッセージのように思われるかもしれませんが、彼は法の警察官であり、腐敗した同僚たちによって襲われるという、肌の色などの表面的な特徴を超えたより深い意味があります。
拒絶と共感を引き起こすシーンを検閲する代わりに、攻撃する者の中にも多様な人種の人物を含めることができたはずです… しかし、待ってください、それはまた否定的なメッセージを伝えることになるでしょうね?
未成年者の性的描写…
ゲームのいくつかの主人公は未成年(11歳から16歳)です。具体的には、16歳のキャラクターであるフィリアがこれらの変更の大半を受けます。彼女の導入部で明確なセクシャルハラスメントのケースが示されます(彼女の体に共生するシンビオート、「サムソン」を紹介するために利用されます)。また、スカートを着用しているため、キックをする際により多くの下着を見せる傾向があります。ここでは、下着の再着色やアートワークでのスカートの変更など、カットが非常に明白です。イントロもその点で変更されました。ここで、パッチ前の嫌がらせのシーンがどのように見えたかを確認できます。
11歳のUmbrellaや13歳のPeacockといったキャラクターであれば、多少理解できるかもしれませんが、私たちはまだ、これらの行動を理解し、それが良いのか悪いのかを判断し、ファンサービスが適切性のラインを越えていないかを判断できる十分に成熟した観客を対象としたフィクション作品を扱っていると考えます。
それを踏まえても、私は個々の選択を支持しています。
ビデオゲームの市場は顧客が支持することによって調整されるべきであり、しばしばゲーム自体ではなく、表示されるコンテンツが彼ら自身の思考や道徳に合致しているかどうかを重視する圧力団体が決定すべきではありません。それはファンベースへの二重の裏切りだと思います。一方で、開発者が提案するキャノンに没頭し、その世界観とビジョンに浸ることで、時間とお金を投資したファンへの裏切りです。そしてもう一方で、ファンに対しては脅迫と潜在的な侮辱であり、「これを受け入れないなら、あなたたちは望ましくない腐敗者の一団だから」とほのめかすものです。
素晴らしい手です。
賛成意見:「それは格闘ゲームです。それ自体の体験に基づいて評価されるべきであり、ファンサービスではない」
ゲームはプレイ体験だけではありません。もしそうであれば、他の選択肢には注意を払われないでしょう。すべてがゲームの洗練度や技術の多様性に焦点を当てるでしょう。Mortal Kombatの例は、その点において非常に正確です。子供の頃、私たちはスーパーファミコンのユーザーを嘲笑っていました。血や暴力のないバージョンは魅力的な要素が何もなく、他の格闘ゲームを買う方が良かったのです。単純に面白くなかったのです。もし血がなければ、平凡なゲームにすぎませんでした。
一方、この例をTecmoの有名なDead or Aliveシリーズにも適用します。プレイ性に関しては、それは格闘ゲームに着飾った「ジャンケン」のようなものです。しかし、その衣装は美しく、うまく作り込まれており、魅力的で極めて性的なキャラクターを提供しています(女性の胸の物理学にも特別な注意が払われています)。その官能性がなければ、忍者外伝シリーズのリュウ・ハヤブサを使った魅力さえもこのタイトルの重みに耐えられなかったでしょう。それはSquareのEz Ergeizのようなゲームの山に埋もれる運命だったでしょう。単純に言えば、そのゲームプレイはVirtua FighterやTekken、Street Fighterなどのシリーズとは競い合えないのです。
以前、日本人の友人と議論がありました。私は「真の自己」はアルコールの影響下で明らかになると主張しました。アルコールによって自己統制が麻痺され、心から行動できるからです。彼女は完全に反対し、「その自己統制は人の一部であり、それがなければ不完全だ」と言いました。私は考え込んでしまいました… この例が思い浮かぶのは、ゲームは提供するすべてのものであり、服装を変更したり、感受性に触れる可能性のある参照を削除するだけでなく、それ以上のものです。 “真のゲーム”は決してそれから分離された部分にはなりません。
賛成: 「なぜ単にポルノを見ないのですか? 無料ですよ。」
「ファンサービス」をポルノを見たいという欲望に単純化することは、非常に単純化された視点であり、これらの個人の感受性と理解力の欠如を大いに示していると思います。ファンサービスは示唆的であり、通常は明示的な性的コンテンツには及ばない範囲内に留まっており、製品のイメージを補完しています。また、ファンもそれらのラインが越えられないことを望んでいます。少しの塩は料理を引き立てることができますが、塩を摂取しない人々があなたの製品を試すための解決策は、塩を取り除いて「もし物足りない味を感じたら、口の中に塩入れるようにすればいい。家にすでにあって非常に安いですから」と言うことではありません。
レシピを変えることはリスクを伴い、顧客の喪失につながる可能性があります。それらの顧客の好みを考慮せずに変更することは許されません。
反対: “ゲームの主要なマーケティング戦略は常にその官能性を強調してきました”
これは、いくつかの動画で見かけた議論の一つです: このゲームには官能性があるだけでなく、一般の人々に対する販売戦略でもその大胆な無礼さを強調していました。ゲームのファンサービスはその主要な特徴であり、その価値提案やオファリングでした。だからこそ、混乱から憤りへと移行しています: “今さら広告が嘘だったとは”
それらの挑発的なディテールを変更または削除し、感受性を害することを避けるために、その「edgy」な性質の大部分が失われ、新しい開発チームがファンにとっての製品の核心を十分に理解していないことが示されます。はい、それは格闘ゲームであり、非常に優れたものですが、それはまた、セクシーなタイトルであり、独自の個性を持っています。
私たちは、これらすべてがEVOに気に入られるために行われたことを知っていますが、その代償は何ですか?不満なファン層は常に代替案を探します。今は個人的なことですし、さらに彼らを軽視して恥じさせようとするなら、彼らはますます怒ります。
反対: “私は製品を購入し、突然それが変更されました”
私たちは、魅力的な形状を際立たせる服を購入すると想像してみましょう。ある日、その服を購入したテキスタイル会社が変わり、新しい経営陣が「不適切な衣類」と関連付けられない新しいラインを作りたいと思います。そこで、私たちが購入したものを修正するために、従業員が家に現れます… 無料で!誰もそのような行動を許容しないでしょうが、デジタルで相互に接続された世界では、私たちの購入にアクセスするドアはありません。
DRMで保護されたすべてのデジタルコンテンツやプラットフォームに関連するコンテンツは、アップデート可能で修正可能であり、それをサポートする環境に依存しています。バグを修正したり新しいコンテンツを追加するアップデートがあると、誰も文句を言いません。しかし、検閲、ゲームオプションの削除、またはコンテンツの削除の場合は逆のことが起こります。支払ったものが好きであったままであって欲しいと誰もが思います。アートブックの場合は特に、あまりにも不適切な状況になっています。イラストの物理的な本を購入した場合は考えられないことです。しかし、インターネットの魔法のおかげで、数秒で「昨日買ったバナナがレモンに変わりました」。
私たちは、これは明らかな「ほしいもの」の例であり、トロイの木馬の形をしています。一般の人々は既にそれに支払っており、決定は遅すぎるし、遡及的であり、撤回の余地を残しません。これは、変更が好きかどうかに関係なく、プレーヤーに対する裏切りです。
結論:「それほどの検閲ではないが、それでも私は腹を立てる。」
これらの議論を要約すると、検閲を行う人々や彼らを支持する人々(ゲームに興味がなくても)は、ほぼ初めから行うべきことを行っており、不満を言う人々は潜在的な堕落者であると言えます。一方、騒動の中であるコミュニティは、彼らが製品を愛し、それに支払いをしており、変更が彼らが最初に魅かれたものを奪ったと感じているため、声を上げています。
これらの変更をより良く理解するために、Lalito TVのユーザーによる、パッチ前とパッチ後のバージョンを比較した動画をいくつか紹介します。それほど重大で許されないものでしょうか?それほど大きな変更でしょうか?ゲームは既に検閲を受け、アイデアの進化を遂げてきたと考えるとどうでしょうか?皆さん自身で判断してください。
個人的には、ニュースやそれが引き起こしたすべては変更自体よりも衝撃的だと考えていますが、これによって既にゲームのフォロワーが購入したコンテンツが検閲されるという重大さは軽視できません。そして、それは新たに成長しているファンベースにのみ癒されるでしょう。良いことでも悪いことでも、それは前例を示し、製品を新しい感性に適応させたい人々に重要なメッセージを送るでしょう。
私はただ言えることは、これらすべては、タイトルの挑発的で潜在的に物議を醸す要素を軽減するためにデフォルトのオプションを採用することで回避できたはずだということです。新たな観客に適したコンテンツまたはグローバルな感性に合ったコンテンツをデフォルトのオプションとして提供し、オリジナルのゲームをアンロックするオプション(Mortal Kombatの血のような秘密のコードであっても)を含めることは、完璧な決定でした。それによってゲームにさらなるコンテンツが追加され、大衆の規制に準拠し、10年以上にわたって製品を支持してきたファンを怒らせることはありませんでした。
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