「記事は2023年8月7日に改訂されました」
Honey Trapsからお届けする週間ニュースです。2023年6月の最後の週を網羅しています。
注釈: これはすべての出来事を網羅したものではありません(混迷した国際情勢を考慮して…)または「セクシー」なサブカルチャーのエキサイティングな展開をすべて含んでいるわけではありません。しかし、私が注目したハイライトをシェアしたいと思います。
新しいスカルガールズのパッチ
ご存知ない方のために、「スカルガールズ」はゲームとファンサービスのバランスが優れている人気のある格闘ゲームです。開発元はリヴェンジ・ラボであり、後にラボゼロゲームズとして再興し、アレックス・アハドの指揮の下、オータムゲームズから配信されました。このゲームは独特なアートスタイルと魅力的な女性キャラクター、スムーズなゲームプレイを組み合わせています。開発中にはウィキペディアのエントリーに詳細に記載されているように、いくつかの波乱がありました。しかし、2012年の成功したクラウドファンディングキャンペーンにより、マイク・”マイクZ”・ザイモントやピーター・バーソロウなどの主要な関係者は、このスリリングで官能的な格闘体験を新たな高みに導くことができました。
それは言うまでもなく、ゲームのコンセプトは明確であり、私を含め多くの人々が大きな魅力を感じてプロジェクトを支持しました。私たちは女性の存在感、魅力的でインスピレーションに富んだキャラクターデザイン、洗練されたメカニクス、優れたペース、そして溢れる楽しさに魅了されました。すぐに、私たちのお気に入りの格闘ゲームの一つとなり、Guilty GearやKOFなどの有名なタイトルに匹敵する存在になりました。
増え続けるセクシャリティの抑制
2020年以降、スタジオの方向性は不確かで、その進化はまちまちでした。新たな論争により、スタジオは徐々に解体されてきました(詳細は前述のエントリーまたはSkullgirlsのFandom Wikiで確認できます)。しかし、私の焦点はそれについて議論することではなく、ゲームの徐々の「セクシャリティの抑制」に取り組むことです。一部の人々は、これが2015年以来起こっていると指摘しており、可能なキャンセルや政治的に正しいとされる人々の批判を避けるために行われたものだと述べています。
そして、パッチにたどり着きます…
このパッチには、次の3つの主な側面があります:
- 現実世界の憎悪集団に関する言及を削除する(例えば、特定の軍隊の特定の軍服など…)
- 性的描写をさらに減らす。
- 人種的感受性を傷つける可能性のあるコンテンツを避ける。
つまり、検閲、さらなる検閲、そしてさらなる検閲です。
言うまでもなく、このパッチで導入された変更は、ゲームのオリジナルコミュニティの間で広範な不満を引き起こしました。チームは応援してくれた人々に感謝の意を表明していますが、ゲームを放棄することを選択する人々の意思を尊重するとも明言しています(つまり、「退出時にドアを強く閉めないでください」ということです)。
もちろん、「Review Bombing」の話題が既にあり、ファンの間で「おじさんやエロオタ」との非難や、チームの決定を「ゲームとそのファンの明るい未来のため」として擁護する声があります。
しかし…この突然の変化の背後にある理由は何でしょうか?おそらく、この別のツイートと関係があるかもしれません。
更新:ユーザーMrSr_7のコメントにより、SONYが2021年3月にEVOトーナメントを取得したことが言及に値すると気付きました。これにより、彼らのコンテンツフィルターと制限に沿った政策が導入された可能性があります。
これによって、もう一つの有名なフランチャイズとEVOトーナメントが関連していることが明らかになります:
アークシステムズと「グローバルスタンダード」
私はGuilty Gearの忠実なファンであり、最近は少し興味を失っていましたが、「Strive」を買うか、もう少しREV2を消化するかを検討してきました。ただし、私は心配を引き起こすニュースを読み続けています。ブリジットは、一定の複雑さを持った「トラップ」というキャラクターから、彼の作者によって再構築されたLGTBIQ+のアイコンへと変貌し、ミッドナイトカーニバル以降に語られてきたすべてを「クローゼットからの敬虔な嘘」として退けました。さらに、テスタメント(常に曖昧だったキャラクター)は、非バイナリーの性同一性を採用しました。実際、私にはそれほど気になりません。なぜなら、これらのキャラクターは、一部の観客にとって不快な概念の「したいけどできない」存在だったからです。
さらに、台湾、チベット、ウイグル地域など、中国にとってデリケートなテーマが排除されたことが加わりました。そして、大須賀大輔自身が国際トーナメントでの基準と規制に準拠することを確認し、彼のフランチャイズを世界的なトーナメントでの基準とし続けるために、快適なコンテンツを提供するために不快なコンテンツを緩和することがあっても、現在のトレンドに沿った家族向けの製品を提供します。
同じ問題の非常に明確な2つの例です。
SkullGirlsのような急激な変化ではなかったかもしれませんが、これらの変更は徐々に元のアイデアを変形させ、アーティストのビジョンや観客の反応を超えて形作ってきました。それは、一般大衆が見るべきものや反応すべきものを制御する人々のツールとなっています。創造性や不遜さ、挑戦が後回しにされ、今ではグローバルなトレンドに迎合し、エリートや多数派に合わせたメッセージに従うことが重要です。キャンセルを避けてより多くのお金を稼ぐためにすべてが行われています。
彼らはディズニーと同じ道を辿るのでしょうか? 私はそうは思いません。ファンサービスの内容を減らしたり、歴史的な参照を減らしたり、分裂やセグメンテーションを生み出すトレンドに合わせたりしても、それらは依然として品質の高い、楽しいゲームであり、ゲームプレイの経験によって常にプレイヤーが存在するでしょう。問題は、ソニーや任天堂のように、品質と大胆さを組み合わせることを知る新しい競合他社が現れるかどうかです。
Modsが笑いを提供したり、レシピに「スパイス」を加えたりする唯一の救済手段になるようです。と言っても…
HDOOMが戻ってきた
悪い味を払拭し、予想外のニュースに思う存分楽しむ時間です。HDoomguyが彼のMod「HDOOM」の新バージョンをリリースしました。
このModはほとんどの敵キャラクターをモンスターガールに変え、アーセナルを改造し、サウンド(特に声)を変更し、悪魔の女性が主演するアダルトフィルムにドゥームを変える要素を追加します。バージョン10では、多くの不足していた要素が補完され、オリジナルのドゥームと統合することができます…あらゆる意味での驚異です。
戦場で消えてしまったかのように戻ってきました。
5年以上の間、更新がないことで、この有名なModは、古典を大胆かつ興味深く再構築するアプローチでJohn Romeroの注意を引いたにもかかわらず、放置されるのではないかとコミュニティは心配していました。しかし、まさに私たちが笑顔になり、史上最もスリリングなゲームの一つを再び楽しむ理由が必要な時に登場しました。
時に私は、コミュニティを失望させることのない唯一の人々は、自分のファンタジーの一部を修正、再構築、共有する人々だと思います。私たちの多
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